niedziela, 30 marca 2014

Misje

Misje - nazwa mówi sama za siebie. Misjami zajmuje się kapłanka delficka - Pytiadelfa, która kilka dni wcześniej losuje kilka myszek i w wiadomości powitalnej umieszcza zawiadomienie, przykładowo:
"Kapłanka delficka zwołuje spotkanie, 4 kwietnia o godz. 10.00, mile widziani: nickmyszki, druginiczek, noijeszczejedenheros".
Misje polegają na tym, że wymienieni herosi zjawiają się w chatce plemiennej, a Pytia mówi przepowiednię. Jest to jeden z tych wątków fabularnych w plemku. Potem kapłanka odpowiada na trzy pytania - i ani jednego znaku zapytania więcej, dlatego rozważnie je wybierajcie. Jeżeli ich nie macie, przystępujemy do zadania pierwszego. Macie dziesięć minut, żeby sobie z nim poradzić. Przykład zadania:
"Dotarliście do Wenecji, jednak na waszej drodze staje chmara potworów. Jest was mało, nie zabijecie ich. Są głodne i już wspinają się na wasz statek. Jeden z nich porywa nickmyszki. Wiecie, że sobie bez niej nie poradzicie, ale jeżeli staniecie do walki, umrzecie. Macie mniej niż dziesięć minut, żeby obmyślić taktykę i jakoś uratować nickmyszki."
Bogowie mogą wam zadanie utrudniać lub ułatwiać, przykładowo:
"Hades przyglądał się cierpieniom nickmyszki. Była jego córką i musiał coś szybko zrobić, bo może nie widać, ale bardzo kochał swoje dzieci, mimo, iż się nimi nie zajmował i wydawał się być najbardziej zobojętniałym na los herosów bogiem. Wysłał armię szkieletów. Część potworów umarła i załoga Argo II mogła uciec wraz z nickmyszki."
Utrudnienie:
"Atena nie lubiła załogi Argo II. Używając swojego umysłu i układów z bogiem powietrza zdmuchnęła ich duży kawałek dalej. Trochę im zajmie, zanim dotrą na miejsce".
Są możliwości śmierci myszek, wtedy taka osoba zostaje wykluczona z tejże misji. Odpowiednio do zadań mogą się pojawić racingi, survivory lub bootcampy.
UWAGA! Proszę się rozpisywać, a nie: "Skoczyłam i złapałam Nickmyszki". Wtedy bóg każe rozwinąć zdanie. Można dobrowolnie zrezygnować z misji lub się do niej zgłosić. Celem misji jest wytrenowanie kooperacji, taktyki i sztuk walki wśród herosów.

PRZEPOWIEDNIA DLA NIANIASD, DOMCIASD, MYSZANNABETH, TUDISIA I BASIORRO:
Kiedy Olimp na szczycie swym stanie,
w ogniu burzy świat mianie,
herosów pięciorga wytrwać musi,
Hades podstępnie kusi;
Atenie rozpruć rzemiosło dane,
Zeusowi u próg Demeter prosić o łaskę wydane.
Wróg w zbrojnym rynsztunku u bram śmierci siędzie

A żywioły boskie wszędzie.

czwartek, 13 marca 2014

Rozpoznanie

Rozpoznanie to coś typu ceremonii. Wtedy każdy heros niczyi MUSI wejść do chatki plemiennej (chyba, że nie chce rangi - łaski bez, ale bez pisania do bogów o danie rangi Herosa potem!). Taka ceremonia odbywać się musi, bo jeżeli pytalibyśmy do jakiego boga chcecie trafić, mogłoby nastąpić "przeludnienie" (np. dzieci Hadesa jest 12, a Afrodyty 3), a tego nie chcemy.
Mapka zmienia się na tą przypominającą jadalnię w Obozie Półkrwi (Percy Jakcson). Herosi mający już swoich rodziców siadają na brązowych stołach i jedzą, a herosi jeszcze nieznanego pochodzenia siadają przy ognisku. Atena (w plemieniu Wiiiksiii) siada na białym krześle, a Artemida (Potterowna) wywołuje po kolei nierozpoznanych. Taka osoba (przykładowo Myszkari) siada wtedy na czarnym krześle i odpowiada na pytania zadawane na szepcie. Potrwa to chwilkę, więc bądźcie cierpliwi.Gdy kończy się pytanie, Atena, jako wiedząca wszystko bogini oznajmia "DZIECKO/ŁOWCA/PODOPIECZNY POSEJDONA!". To, jakim przydomkiem (chodzi o te odgrodzone "/") cię okrzyknie zależy od boga, do którego trafisz. Dziecko, jeżeli będziesz herosem któregoś z bogów takich jak Hades, Posejdon, Atena, Łowca gdy trafisz do Artemidy i Podopieczny gdy trafisz do Hery.

UWAGA! Na rozpoznaniu ma panować cisza. Bez głupich pytań typu "Kiedy ja?", "Kiedy się tu coś będzie działo?" i biegania. Możecie się ewentualnie pobawić z którymś z bogów, jednak tylko w tym przypadku.

poniedziałek, 10 marca 2014

Regulamin herosa


1. Kiedy zachowujesz się nieodpowiednio, dostajesz karniaki – na początku dostajesz ostrzeżenie, za drugim razem twoja ranga spada do niczyjego herosa na godzinę, a za trzecim razem dostajesz szlaban na czas określony przez nauczyciela/boga.
2. NIE SPAMUJ do Artemidy np. „a mogę być bogiem?”, „a dostanę wyższą rangę?”, „a mogę być profesorem?”. Wtedy spotkasz się z surową odmową. Musisz przejść przez rekrutację jak większość (jeżeli jesteś już bogiem, możesz omówić zostanie profesorem normalnie, na szepcie).
3. Dostosuj się do zaleceń nauczyciela, przestrzegaj jego regulaminu lekcji. Jeżeli tego nie zrobisz, dostaniesz karne dla swojego obozowego domku, a za olewanie poleceń możesz dostać szlaban albo nawet zostać wyproszony z plemienia.
4. Decyzja Ateny o przypisaniu cię któremuś bogu jest nieodwołalna, więc nie buntuj się i przyjmij osąd bogini mądrości.
5. Kultura przede wszystkim – można powiedzieć, że napady głupawki są dozwolone, ale jeżeli będziesz się nieodpowiednio zachowywał dzień w dzień, zostaniesz wyrzucony z Obozu Półkrwi.
6. Śpisz TYLKO w wyznaczonych pokojach dla dzieci danego boga i nie ma zaklepywanek typu „To mój pokój”, „To moje łóżko”. Pokój jest wspólny, a ze względu na małe możliwości transformice pomieszczenia są także niewielkie, więc trzeba się dzielić. Przypominam kolory łóżek do dzieci boga: Artemida, Afrodyta, Atena, Demeter, Persefona, Posejdon, Ares, Hades, Zeus, Hera, Hefajstos

Ten post może się zmieniać.

Rangi

Rangi są dodawane regularnie, dlatego często tu zaglądaj, może znajdziesz opis nowej i krótkie wyjaśnienie, jak ją zdobyć.

UWAGA! Rangi są jedynie symbolem, kto na jaką zasłużył. Nikt nie może rozdawać rang na prawo i lewo, a za żebranie na szept o nią do któregoś z bogów można dostać ujemne pkt., a za irytujące spamienie na szept "DAJ RANGĘ, PLISSSS, NO WEŹ" jest karane szlabanem, albo nawet wyrzuceniem.

Artemida, Atena, Demeter, Posejdon itd.

Są to najwyższe rangi w plemieniu. Artemida, założycielka plemienia, rozdaje je tylko zaufanym osobom, które już zna. Więc choćbyś nie wiem jak prosił, a wcześniej nawet nie zamieniliśmy słówka, po prostu jej nie dostaniesz. Mają pełne uprawnienia.

Profesor

Jest druga, zaraz po bogach, najwyższa ranga. Profesorem zostaje ten, kto uczy jakiegoś przedmiotu i do którego również mam zaufanie, albo chociaż pewność, że umie uczyć i zna się na tym przedmiocie. Musi mieć minimum 13 lat, być odpowiedzialna i umieć poprawnie pisać. Staż w grze ani wygląd się tu nie liczy, a charakter i wiek.

Grupowy plemienia

Jest to "lepsza" wersja grupowego domku. Grupowego plemienia wybiera krąg bogów, którzy najbardziej przyczynili się do powstania plemia (Myszkari, Wiiiksiii, Feelxdeath, Myszkaeris). Taki grupowy nie dość, że ma więcej uprawnień, ma także więcej obowiązków. Musi uspokajać całe plemię, rozwiązywać konflikty, pomagać. Jest jakby herosem-zastępcą bogów. TO MUSI BYĆ zaufany heros, który, naszym zdaniem, nie zawiedzie. Nadal ma zwykłe obowiązki herosa typu chodzenie na lekcje.

Grupowy domku

Jest to, jak sama nazwa wskazuje, grupowy domku. Jego zadaniem jest pilnowanie porządku w swoim domku oraz całym obozie. Grupowym zostaje tylko zasłużona, wybrana przez boga na specjalnym zebraniu osoba. Grupowego wybiera tylko bóg!

Heros ...

Jest to po prostu uczeń, albo, jak kto woli, normalna ranga w plemieniu. Heros jest przydzielany przez boginię mądrości i wojny sprawiedliwej (w naszym plemieniu jest to Wiiiksiii) na specjalnej ceremonii do danego boga. Nikt, powtarzam - NIKT, nawet bóg nie może przydzielać, jedynie Atena i w skrajnych przypadkach Artemida. Heros może zdobywać punkty, brać udział w zabawach, konkursach i inne, ciekawe rzeczy.

Heros niczyi

Jest to ranga prawie najniższa, gdyż heros niczyi może jedynie zapraszać do plemienia. Jego ranga zmienia się na herosa, gdy przejdzie ceremonię.

Szlaban

Jest to najniższa ranga, bez żadnych uprawnień. Za co dostaje się szlaban jest opisane w "Punktacji domków".

Punktacja obozowych domków


Punktacja domków obozowych jest po to, aby raz w miesiącu wybrać najlepszy domek. Wyniki będą ogłaszane pierwszego dnia następnego miesiąca (czyli, jeżeli np. w marcu wygrał domek Ateny, wyniki poznacie 1 kwietnia), a nazwa zwycięskiego domku będzie wisieć w powitalnej do następnego miesiąca. Jeżeli będzie remis zrobimy ankietę, w której nie biorą udziału remisujące domki.
1 stycznia zostanie wybrany najlepszy domek roku. To najwyższe wyróżnienie domku, bo jego nazwa będzie w powitalnej przez okrąglutki rok, do momentu wybrania kolejnego. Najlepszym domkiem roku zostaje ten, który przez cały rok uzbierał najwięcej punktów, jego członkowie są najmilsi i pomocni, a inne domki bardzo lubią dzieci tegoż boga. Wtedy liczy się także ankieta, w której można głosować na swój domek. Głosy zbieramy przez miesiąc, czyli od pierwszego grudnia do sylwestra. Te oddane po północy nie liczą się.

Punkty można zdobywać przez:
- rozsławienie plemienia i zapraszanie nowych ludzi (w porozumieniu z Potterowną lub innym bogiem)
- pomoc profesorowi w przygotowaniu lekcji
- aktywność na lekcji
- dobre zachowanie
- obecność na lekcji
- bezinteresowna pomoc
- udział w konkursach i zabawach plemiennych
- inne

Ale można też je stracić za:
- wyzywanie, przeklinanie, nie słuchanie poleceń i głupie zachowanie (w tym przypadku dostaniecie trzy ostrzeżenia, więc można tego uniknąć!)
- nieobecność na lekcjach przez max. dwa tygodnie
- obecność na zebraniach bogów, grupowych, profesorów jeżeli nie należysz do tej grupy
- inne

Heros, który straci min. 25 pkt. jednego dnia dostaje szlaban. Szlabany mogą dawać tylko bogowie i profesorowie. Szlaban trwa dwa dni, ale w jego czasie trzeba wykonać jakąś pracę, jednak zależy to tylko od myszki, która tą rangę dała, np. napisać dziesięć razy jakieś zdanie ręcznie i wysłać zdjęcie czy zrobić piękną chatkę na lekcje. To, jaką pracę ci przydzieli jest losowe i można wymyślać jakieś ciekawe szlabany. Jeżeli w ciągu tygodnia dostaniesz tą rangę trzy razy, możesz zostać nawet wyrzucony z Obozu.

Powodzenia w zdobywaniu punktów, herosi!


piątek, 7 marca 2014

Zgłoś się na profesora!

Zgłoś się na profesora! Wystarczy, że wypełnisz poniższy formularz i wyślesz go na email plemienia: oboz_polkrwi.tfm@interia.pl

Nick w grze:
Wiek: (minimum 13 lat)
Przedmiot:
Dlaczego chcesz go uczyć: (tutaj proszę się rozpisać, a nie walnąć jedno zdanie)

Powodzenia!

Artemida

Bitwy o sztandar


Bitwy o sztandar to jedna z plemiennych zabaw. Są one organizowane raz w miesiącu. Na pierwszym spotkaniu herosi dzieleni są do dwóch drużyn: drużyny Niebieskich pod wodzą Demeter (próbnie) i drużyny Czerwonych pod wodzą Persefony. Poniżej skład obu:

Niebiescy: 
-

Czerwoni:
-

Przebieg bitwy jest następujący. Herosi ustawiają się na miejscu startowym, jeżeli mają taktykę pozwala się ustawić jednej osobie przy sztandarze, ale tylko jeżeli akurat w tym miesiącu flaga należy do owej drużyny. Założycielka plemienia (Potterowna) pozwala wystartować obu drużynom. Jeżeli jej akurat nie ma, robi to któryś z bogów akurat online. Niebiescy i Czerwoni przechodzą tor przeszkód. Dozwolone jest zrzucanie się i ewentualna walka na miecze (więcej o niej pod postem). Ten, kto zostanie na mapie i jako pierwszy dotrze do flagi na końcu mapki wygrywa sztandar dla swojej drużyny i +20pkt. dla domku.
Dozwolony jest doping tych, którzy zostali trafieni mieczem, ale nie można się drzeć i robić ogólnego harmidru. Taktyki ustalacie na czatach, za podsłuchiwanie dyskfalifikacja, więc radzę zostać tylko na chacie swojej drużyny.

Walka na miecze polega na wykonywaniu określonych ruchów swoją myszką. Kucnięcie i skok to unik, a ataki wykonujemy za pomocą pisania, np. *podcięcie nóg mieczem Myszkaeris* (nick to tylko przykład). Po ataku musicie odliczyć do dwóch, jeżeli przeciwnik nie wykona adekwatnego do ataku uniku, znaczy to, że poniósł ranę i nie może już iść dalej. UWAGA! Żadnych śmierci ani poważnych obrażeń, tylko zadrapania i draśnięcia. Jeszcze jedna UWAGA! Z bogami nie wolno walczyć, a także sami bogowie nie mogą wszczynać pojedynku. Mogą jedynie używać swoich mocy, by pomóc drużynie.

Mapkę na bitwę o sztandar zrobiła Ciasteczkova. Dziękujemy!